Discussion:
[Neo] Mod4 in AHK
ka’imi
2018-08-01 13:46:28 UTC
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Moin,

ich bastele gerade mit AHK an ein paar Skripten rum. Eins der Probleme,
die ich gerne lösen möchte, ist daß man in manchen Games Mod4 nicht
belegen kann.

Und jetzt sitze ich hier und frage mich, was muss ich AHK zu futtern
geben, damit es bei drücken von Mod4 triggert? :)

Jemand eine Ahnung?


Gruß,
ka’imi
--
In the beginning the universe was created. This has made a lot of people
very angry and been widely regarded as a bad move.
Robin Schneider
2018-08-02 19:25:56 UTC
Permalink
Post by ka’imi
Moin,
ich bastele gerade mit AHK an ein paar Skripten rum. Eins der Probleme,
die ich gerne lösen möchte, ist daß man in manchen Games Mod4 nicht
belegen kann.
Und jetzt sitze ich hier und frage mich, was muss ich AHK zu futtern
geben, damit es bei drücken von Mod4 triggert? :)
Jemand eine Ahnung?
Gruß,
ka’imi
Guten Abend,

ich hatte vermutlich ein ähnliches Problem wie du und habe es mit einem patch
[1] gelöst. Die Sache war, dass ich unter Gnome und XFCE auf GNU/Linux die
linke Mod4 Taste verwende, um zwischen Anwendungen hin- und her zuspringen
(Alt+Tab) [2]. Unter Gnome und XFCE ist es kein Problem dies dem WM in den
Einstellungen beizubringen. Auf Windows mit neo-vars ging das nicht, da
neo-vars die Mod4 Taste speziell behandelt. Eventuell bringt dich das ja auf
die richtige Idee.

[1]:
https://github.com/ypid/dotfiles/commit/584186d43cd1eefdd4eaecfcf6565b10c8c34671
[2]: https://github.com/ypid/dotfiles/blob/master/docs/shortcuts.md#navigation

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